Adivina qué he comprado
Ha comprado algo calentito y peludo y quiere que lo adivine. Él es alérgico, pero ella lo ha pensado todo.
- La otra personaAdivina qué he comprado
- TúUn vestido
- La otra personaNo
- TúZapatos
- La otra personaNo
- TúOtro vestido
- La otra personaMuy gracioso. No
- TúMe rindo
- La otra personaPista: está vivo
- pausa 1.0 s
- Tú¿Una planta?
- La otra personaFrío
- TúUn cactus
- La otra personaCongelado. Es calentito y peludo
- pausa 1.2 s
- TúCarla
- Lo hablamos. Nada de gatos, soy alérgico
- La otra personaYa lo sé
- Por eso no es un gato
- TúUf
- La otra personaSon tres gatos
- Sin pelo. Lo tengo todo pensado
- pausa 1.5 s
- TúVoy para casa
- La otra personaCompra pienso. Ya te quieren
Por qué hace gracia
El juego de adivinar marca el ritmo: una respuesta corta, un «no» corto, y el lector adivina con él. El giro golpea dos veces: primero el alivio de «no es un gato», luego «son tres gatos», y los gatos sin pelo como solución rematan el chiste.
Cómo hacerla tuya
La compra puede ser cualquier cosa que la pareja hubiera descartado: un perro, una moto, una batería. Lo importante es que las respuestas vayan en una dirección, la solución llegue por otra y ella tenga un «arreglo» preparado.
Todas las conversaciones son ficción. Cualquier parecido con personas reales es casualidad.
Convierte una conversación graciosa en video
Un diálogo gracioso luce muy bien en un video vertical corto. Elige cómo se verá el chat o envía el guion al bot y recibe el MP4 terminado.